Diseñador UX/UI · Proyecto I+D+I Fundación ONCE · 2022–2024

AccessMeet

Plataforma de videoconferencias donde la accesibilidad no es una funcionalidad, sino el punto de partida.

Mi rol

Senior UX/UI Designer

Cliente

Fundación ONCE

Duración

2022 – 2024

Equipo

UX · UI · Desarrollo

Disciplinas — UX Research · Accesibilidad · Interaction Design · Design System · Prototipado · WCAG

AccessMeet
El reto

Comunicarse en igualdad de condiciones

La mayoría de plataformas de videoconferencia tratan la accesibilidad como un añadido. Nuestro reto era distinto: que cualquier persona, con cualquier capacidad, pudiera comunicarse desde el primer momento, en igualdad de condiciones.

Objetivo: reducir la carga cognitiva, eliminar barreras de interacción y construir una plataforma realmente inclusiva.

El contexto

Diseñar para todas las capacidades

Fundación ONCE impulsó una plataforma de videoconferencias capaz de adaptarse a personas con discapacidad visual, auditiva, cognitiva y motora.

La accesibilidad dejó de ser una comprobación técnica: se convirtió en el criterio principal de diseño durante todo el proyecto.

Investigación

Entendiendo las barreras reales

Analizamos las principales barreras de las herramientas de videoconferencia existentes: dónde aparecía más carga cognitiva y qué patrones dificultaban el uso a distintos perfiles.

Insights

Insights

Acciones principales

Los usuarios necesitan identificarlas de un vistazo.

Carga cognitiva

La navegación compleja la aumenta significativamente.

Contraste y legibilidad

Afectan directamente al rendimiento.

Soluciones específicas

Cada discapacidad requiere su propia solución, sin romper la coherencia.

Accesibilidad universal

Mejora la experiencia de cualquier usuario.

Barreras detectadas

De la barrera a la decisión

Barrera detectada Decisión de diseño Impacto esperado
Baja legibilidadTipografía de mayor tamaño y contrasteMenor esfuerzo visual
Exceso de carga cognitivaFlujos simplificados y jerarquía claraMenos errores, aprendizaje más rápido
Dificultad para localizar accionesCTA principales siempre visiblesMayor eficiencia
Problemas de interacción motrizÁreas táctiles amplias y componentes consistentesMejor precisión
Navegación poco predeciblePatrones repetitivos en todas las pantallasMás confianza, menor curva de aprendizaje
Principios de diseño

Principios de diseño

Claridad

Antes que complejidad.

Contraste elevado

Por encima del mínimo recomendado.

Jerarquía visual

Consistente en toda la interfaz.

Componentes accesibles

Por defecto, no como excepción.

Patrones predecibles

En cada pantalla.

Menos carga cognitiva

En cada decisión de diseño.

El proyecto

De los principios a la interfaz

Rediseñamos los flujos de navegación principales incorporando criterios WCAG desde las primeras fases.

La interfaz prioriza la comprensión inmediata: jerarquía clara, componentes consistentes y patrones familiares.

Cada decisión perseguía un único objetivo: reducir el esfuerzo necesario para completar cualquier tarea.

Decisiones de diseño

Decisiones de diseño

Botones grandes

Mayor precisión al interactuar.

Contraste superior

Por encima del mínimo WCAG.

Tipografía optimizada

Mejor lectura en cualquier contexto.

Navegación consistente

Igual en todas las pantallas.

Jerarquía simplificada

Menos ruido visual.

Menos decisiones por pantalla

Menor esfuerzo para el usuario.

Accesibilidad aplicada

Más allá del cumplimiento WCAG

Cada decisión buscó mejorar la experiencia real del usuario, no solo cumplir la norma:

  • Compatibilidad con lectores de pantalla.
  • Contraste optimizado.
  • Estados claros.
  • Tamaños táctiles adecuados.
  • Lenguaje sencillo.
  • Feedback inmediato.
  • Navegación predecible.
Interfaz

Algunas pantallas

Estas pantallas aplican los principios definidos en el proceso de diseño. Mantienen la misma estructura visual para reducir el esfuerzo cognitivo y facilitar el aprendizaje.

AccessMeet — detalle de accesibilidad
AccessMeet — vista de conferencia
Impacto esperado

Impacto esperado

  • Menos errores de navegación.
  • Menor carga cognitiva.
  • Aprendizaje más rápido.
  • Más autonomía para usuarios con discapacidad.
  • Una experiencia consistente para todos los perfiles.
Qué haría diferente hoy

¿Qué haría diferente hoy?

Hoy incorporaría:

  • Personalización mediante IA según necesidades del usuario.
  • Interfaces adaptativas.
  • Subtitulado inteligente.
  • Resúmenes automáticos con IA.
  • Detección automática de barreras de accesibilidad.
  • Personalización del tamaño visual.
Aprendizajes

Lo que me llevo

La accesibilidad no se adapta al final: se diseña desde el principio.

Diseñar para distintas capacidades mejora la experiencia de absolutamente todos los usuarios.

Métricas de éxito
  • Menos tiempo para completar tareas.
  • Menos errores de navegación.
  • Cumplimiento WCAG AA.
  • Más satisfacción del usuario.
  • Menor carga cognitiva percibida.

Muchas gracias.

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